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【重发一下战斗力设定,以免有些读者不知道】(2/4)

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传承同样依托于血统,每个试炼者无法继承与血统冲突的传承。

当然也不能继承互相冲突的两个传承。

血统在力量体系中低于法则和传承。

血统没有限制,但血统又有限制,每个试炼者的血统都是按照比例计算的,每种血统至少超过20%的占比才能激活一项天赋。

血统如何选择,在于试炼者自己,血统试剂多种多样,有些能稳定获得血统,有些则需要进行调配。和传承类似,血统之间也有相性较差的,一旦强行共存,除非运气很好异变成功,否则只能爆体而亡。

属性是一个试炼者的基本数据,包括千千万万个细致数值,但当直接查看时,会综合分为六大类。

肌肉强度:影响的是一个试炼者的力量,速度,爆发力等。

神经反射:影响一个试炼者的应对速度,反击速度,出手速度等。

细胞耐性:影响自愈能力,对伤害的承受能力,病毒免疫力等。

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