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112程序员的考验(2/5)

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根本原因在于:当初孙轶民开发的“演奏家”程序的辅助功能,是基于霸王职业可以将多种攻击+增益+控制技能连贯起来施放从而让敌人无法动弹瞬间残血的职业能力特征。一般来说,一套连招下来,敌人基本上失血大半了,从而霸王能在战场上占据极大的优势。

但施放连招完毕,则需要手动操作,采取躲避或追击策略,在这个过程中等待所有的攻击与控制技能冷却完毕,再此启用程序辅助功能发起另一轮连招攻击。这其中,手动与自动的界限非常清楚。而且一场战斗中基本上只需要切换一两次就可以,操作并不繁琐,并不会影响程序战斗的效率。

但是罗汉职业不同。罗汉是防御型职业。进攻技能自然有,但是它没有控制技能。因而无法实现“攻击+控制”连招快速克敌制胜,也就无法采用上述的半自动程序辅助模式。

那么罗汉的特点是什么?第一:他的皮厚,更耐打,同时它的攻击技能伤害低,这些特点注定了罗汉参与的pk必然是一场持久战。绝不可能做到速战速决。

第二:它有解控技能。而且作为防御性职业,罗汉的解控技能比霸王的更实用,冷却时间更短。

第三:罗汉有自助回血职业,回血冷却时间只有一分钟。但是回血技能需要一个不被外界打扰的环境,一旦遭遇对方攻击,回血过程即被打断失效。

第四,罗汉有多个可以增益自身防御能力的技能,比如提升自己生命值上限,增加自身物理防御能力,增加自身对法术攻击的防御能力,增加闪避几率等等,这些增益技能的冷却时间大多不长,在一场战斗中可以反复使用多次。另有一个通过锻造武器+10获得的增益技能“雷霆之怒”,可以在10秒内大幅度增加攻击能力并且无敌。但冷却很长,一场战斗基本上只能用上一次。

从以上特点可以得出结论:罗汉的职业技能功能琐碎,操作繁复,需要很大程度的灵活配合,另外,战斗时间长,需要玩家有耐心与熟练度去操作。

如果非要用计算机程序辅助罗汉职业进行战斗,那它就必须是全程自动化战斗。

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