第二千二百一十一章 基础补完(1/4)
命运魔兵若不是为了尝试创新,和命运女神赌一把,而是为了制作一把高端的武器,那今后的趋势就是以上的那些类型了。
不然大量的投入下去,武器做的很好,但弄出来的命运属性却非常的拉胯,那无疑是血亏,命运魔兵和普通魔兵的质量区别不大,但涉及到的工序更为复杂,投入也更多。
这条的条件下,保底才显得更加稳妥,并且这种保底也不意味着就弱了,当然若是有人对自己的运气很自信,那也可以选择不保底的模式,要么血赚,要么就是近乎双倍的投入,换来了一把常规的优秀武器。
不至于亏得血本无归,但也会肉疼的想哭。
保底不会差,花里胡哨的奥斯也用不好,所以什么特别的命运属性都不需要,直接弄出来攻击性的那种就行了。
暴击,双重攻击,命中增强这三种,命运属性这种东西因为涉及到了命运力量,所以不存在叠加的情况,双重攻击就是双重攻击,三重攻击就是三重攻击,出现一样的类型了,那只会相互覆盖。
可能低的把高的给覆盖了,也可能是高的将低的给覆盖了。
而且命运属性也不可能有太多,目前成熟的命运魔兵技术中,两种命运属性已经是优秀的作品了,三种的话,那在游戏里就是妥妥的粉装。
郑逸尘现在这边倒是能弄出来四种的,可更多的话,那就别想了,种类多了,类型不同的确不会出现覆盖,但却会导致内部的命云博动环出现冲突,引起不会触发的情况。
总之命运魔兵的问题需要考虑的方面有很多。
这把命运魔兵是为了测试陨石合金而用的,所以郑逸尘不至于全力以赴的盯着这把武器,每天用闲暇的时间处理一下就够了,命运属性也没有弄相当极限的四种,而是最为稳定的三种。
三种命运属性不会产生任何的冲突不说,两种攻击性的触发概率也更高,而命中增强的那个命运属性自带的增强比例也会显得更高一些。
虽说郑逸尘也想要附加上去一个三重攻击的,但是经过了详细的就散,三重攻击加上去了,会影响到暴击和双重攻击的命云波动环,毕竟双重攻击和三重攻击已经算是变相的重复属性了。
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