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完本感言(2/3)

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字数最多的天谴圈是197万字,主线剧情其实很简单,打游戏拿冠军,主要故事其实是以每一局游戏为核心的小短片故事,一直在发力在小剧情上,对于整本书的连贯大剧情其实没有太多提升。

而这本书,算是真正第一次的写连贯的大长篇故事。(虽然也是以版本更迭拆分成几个篇幅)

从197万字到371万字,提升不可谓不大。

问题多多是正常的,所以在写的过程中一直在想办法学习、或者找解决办法。

现在随着完本,也终于敢说一句有所感悟了。

至于这个感悟究竟多少,就希望大家可以去婉君的新书里去感受一下了。

毕竟我自己说的不算,大家的感受才是真实的。

好了,有关于这本书的感悟就说完了,虽说剧情节奏和把控上出了亿点问题,但版本更迭到结局,基本就是婉君从一开始就想好的,虽然收尾有些仓促,但也算正常结尾。

至于游戏和现实的次元壁、平行时空打开后的故事,后续婉君会以配角的番外形式,写几篇,算是对结局的补充说明。大概节奏的话会是三到四天左右一篇,尽可能会把大家喜爱的所有配角,都给出一个交待。

最后,还是要感谢这两年来一起陪伴婉君的读者。

大家通过这本书,见证了我和媳妇从恋爱到结婚的全过程,感谢大家对这本书的喜爱,在这里婉君给各位读者老爷们鞠躬啦!

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