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第41章 三个条件!(2/4)

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足量的剧情模式看似很好,但实际上远超出这个团队的能力范畴。

剧情模式是典型的高投入低产出,最后的结果很有可能是费力不讨好,让项目成员耗费了大量的时间和精力,结果玩家根本不买账!

同样的研发时间、人手,剧情模式上投入多了,游戏的其他方面必然受到影响。

而照顾新手体验、让游戏越简单越好,势必引发那些核心玩家的不满,而fps本就是偏向于骨灰玩家的游戏类型!

最关键的是第三点。

氪金武器!

这是裴谦吸取了之前《鬼将》的教训而想到的。

前世的《穿越火线》,在手感比反恐精英差的情况下实现了弯道超车。

而这个世界没有《穿越火线》,甚至连类似的游戏也没有。

至于为什么?

裴谦觉得,这是因为这个世界的游戏环境,没有类似游戏的生存空间!

从表面上来看,裴谦正在做的事情和《穿越火线》类似,都是大幅拉高游戏的氪金门槛,但起到的效果却会是完全不同的,因为环境完全不同!

前世的09年免费游戏当道,氪金游戏司空见惯。

可现在这个世界,主流都是买断付费和点卡收费,像《q萌三国》这种手游做个1000块的氪金天花板,都要被玩家们疯狂diss。

裴谦在制作《鬼将》的时候就犯了一个巨大的错误,就是把游戏做得太良心了,以至于激发了玩家们的强烈好感,打出了裴谦完全没有预料到的口碑!

从某种意义上来说,裴谦也属于“始作俑者”,把本来能卖更高价的商品贱卖了……

当然,这事会产生什么样的连锁反应,裴谦暂时没必要去关心了,他现在只需要关心怎么把下一款游戏给做赔。

把氪金做得很重、把口碑做砸,也许是个好办法!

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