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第四章:寻找工具人(4/4)

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目前摆在钟善泽面前最困难的问题,就是他不懂如何制作游戏,原来世界里简单他的编程水平,大概就是照本宣科的写几个简单mod,游戏制作这方面从未涉及过,到这个22世纪就更加一脸茫然。

所幸天无绝人之路,通过数天的探索后钟善泽居然找到了方法,即利用自己的猛鬼能力与虚拟世界的特性。

前面说过,虚拟世界似乎是现实世界与数据世界的夹缝交界之处所产生的,而当钟善泽运用灵力操控改造虚拟世界时,就会自然而然的在数据世界中产生代码,并且是最为正确与简便的代码。

虽然这种能力挖掘练习不到几天,现在钟善泽运用还不熟练,但这样一来困扰自己最大的难题之一,“开发游戏”这个技术性难题就迎刃而解了。

接下来是第二个大难题,22世纪是一个高度信息化社会,钟善泽作为一只活跃在虚拟世界的猛鬼,连接网络乃至和人对喷都行,制作游戏也不是不可以,却没法发售。

毕竟游戏制作出来了总得写份报告,找个发行商,而这意味着作为猛鬼的自己将无所遁形。

审核通过了正式开始写文

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