第3章【核心竞争力】!【潜在玩家】!【门槛】!(1/2)
祖龙游戏开发公司第一款作品,名为《魔灾幸存者》。
它上线面世之后,公司里的员工们一个二个神情紧张又激动,像是热锅上的蚂蚁,恨不得立刻看到结果。
客观而言,他们表现的简直比李月关本人更希望这游戏热度高一点,下载量多一点,免得这位公子哥儿心灰意冷,直接宣布破产跑路。
“出成绩!咱们的新游,一定要出成绩啊!”
“不求什么大爆款,至少也要在优秀水平线之上呀!手游和电脑双端,只要有一个数据优秀,我就很满足了……”
“老天爷保佑!让这家公司多坚持几个月!别让老板道心破碎啦!”
“不要急~慌个毛!咱们这游戏必火!包起飞的!”
“没发现么?咱们代码部和财务部的人,都稳如老狗哟~”
“诶?”
“咱们这游戏不仅免费,还会真的给玩家发现金——无提现门槛,知道啥意思不?”
“嘶……真的假的?咱们公司内部员工自己下班的时候允许玩不?”
“当然!别看咱老板天天一副面无表情的样子,还是个中二病晚期,但他其实是个好人来着——咱们公司属于是法无禁止皆可为!”
实际上,最希望《魔灾幸存者》出成绩的,必然是李月关本人。
他只是在异界征战天下的时候,习惯了喜怒不形于色,遇到任何状况都表现的云淡风轻罢了。
他内心戏还是蛮多的。
游戏正式上线成功之后,李月关缓缓踱步,朝着一楼走去,随后在大厅的沙发上,浏览着自家的游戏开发白皮书。
【背景介绍:丧心病狂的极恶魔道修士李月关为了炼制魔器,释放《血魔戮魂大咒》,导致清泉城及周遭二十八镇尽皆沦为人间炼狱!丧失理智择人而噬的活尸处处可见,作为凡人的你,怎么做才能幸存到最后呢?】
【游戏特色:玩游戏,可高效赚取现金,游戏内获取的成就点数可一比一兑换人民币,无提现门槛,随时可取!】
【开发要求:上手门槛极低,只要玩家不是文盲,就都能轻易玩懂。】
实际上,整个游戏开发过程,李月关就提了这么三点要求,进行宏观统筹。
至于美工、音乐、核心玩法等细节方面,都工作都是下面人负责做的。
第一个要求不必多说,那是金手指生效的关键。
——李月关的造物、产品,必须要和他高度关联。
至少得让使用者们知道,没有他李月关,那些造物就不可能存在,他才会得到源的回馈,获得更多万能许愿机燃料,不至于亏本,所以……
客串游戏里的背景板BOSS,给玩家们留下印象,是极为重要的因素。
第二要求,也是将公司游戏与市面上其他游戏区分开来的重要点,是核心竞争力所在——李月关虽然不是什么“穷则独善其身,达则兼济天下”的仁人志士,但他也并不是吝啬的守财奴。
能够与天下人共赢,让大家都得到好处的同时,也强化自身利益,让自己获得更多【源】的事情,何乐而不为呢?
第三要求,是为了扩大玩家受众。
作为一名几乎玩过了地球上所有游戏的资深玩家,李月关非常清楚,就像早年的DOTA一样,上手门槛明显太高了。
老玩家带萌新的时候,随口说一句——“ES跳大,qopB过去BKB,POM跟箭,NEC奶一口接大,PA再B,对面jujj无敌斩了,UG相位了,51诅咒了”,有几个萌新玩家听得懂?
除了自虐倾向严重的人,有几个云玩家看了那样的游戏视频之后,不会望而生畏,反倒真心愿意入坑?
反观,极大简化了对应操作的英雄联盟,玩家数量就比DOTA多,热度持续的时间也更久,各种相关赛事办到手软,经济效益也是高出了十倍不止!
而比LOL上手更简单的王者荣耀,则成为了现象级的全民游戏。
王者从众多同类MOBA游戏竞品之中脱颖而出的唯一理由,就是它的操作足够简单,门槛真的很低!
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