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第一百四十七章 爆炸的口碑(1/3)

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完全出乎了所有人的意料之外。

几乎所有第一时间体验了"魔法之地"的玩家,都有这样的一个感觉。

在之前的宣发里面,嗦尼跟es展现出了,让他们非常期待的魔法跟跑酷玩法。

那这些内容在游戏里面有没有呢?

的确有!

炫酷粒子特效拉满的魔法,在游戏中的确拥有。

炫酷的跑酷能力也同样有。

可关键在于。

那些粒子特效拉满的魔法,至少也要玩家在游戏里面,体验六七个小时后才能够获得。

因为这些魔法是随着剧情推进,击败游戏中的魔女,才能够获得展开的能力。

而在这之前呢?

玩家们不得不用着,最有效率的扔石子……

哦不,应该叫做魔弹来打怪,来推图。

那等到拿到了这些魔法能力的时候,玩家就能爽玩了么?

当然不能!

因为那狗屎一样的剧情,让所有的玩家都说不出一句话来。

其中包括不限于,大家沉浸在那個救出主角的好女人父亲死亡带来的悲伤时。

女主角沉着冷静的思考,这老头儿死了,那自己该怎么回家啊!

然后被迫让好女人进行了道歉。

"对不起,虽然我爹死了,这个世界也快没了,但害得你没办法回家,那真是太对不起你了……"

以及当所有人都希望女主角能站出来的时候,女主角会毅然决然的表示,罪恶感对她屁用都没。

她不想帮助这个不欢迎她的世界,完全忘记了到底是谁把她从牢里面救出来,给了她食物。

顺带忘了之前有人曾鼓励、支持,站在她这一边的那些居民。

充分展现出了其一点都不在乎小恩小惠的细枝末节,只想追求自由的洒脱精神。

最后更是仿佛开启了四倍速一样,直接揭开主角的身世谜题,说主角其实是魔女的女儿。

主角、魔女、大家,其实全都是好人。

这一切都是恶魔的错!

反正就是将所有人洗的白白。

然后主角就觉悟了,主动回去慷慨激昂的演讲,而之前的好女人跟城市里失望的居民,就好像忘记了之前女主角是多么冷漠一样。

全都表现出非常欢迎的态度,最后击败恶魔拯救了世界,还来了一段情感升华。

所有玩过这游戏的人,只能够用牛逼来形容。

对于"魔法之地"的剧情,他们很难去形容。

尽管前半段值得吐槽的点很多,可后半段那仿佛开了四倍速的剧情节奏。

很难让他们怀疑,是不是有人在拿着刀子架着es的脖子,让他们快一点将游戏做完。

毕竟前面的女主角,虽说非常的讨人嫌,让玩家忍不住感慨这哪里是主角,这简直就是个初生败类啊!

可只要后半段,将叙事的节奏给弄好,那整个游戏的剧情,可能称不上好。

但至少却也能够落得个一般的评价。

而不是像现在这样。

尤其是最后洗白的剧情节点,累积起来的播片元素,活生生有一个多小时了。

要是其品质都跟魔兽争霸那般,全是制作精美的cg一样也就算了。

关键是这结局的演出,全程玻璃人的站桩对话,甚至还没有游戏一开始表现的好。

几乎所有曾经对这款游戏有过期待评价的玩家,还有媒体们,甚至是业界有关注的同行全都傻了!

因为这款游戏最大的问题,甚至不在于剧情。

而是在于玩法上面。

“也就是说!”

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