第407 紧张激烈的回合制战斗(1/4)
刑部姬说的游戏就是字面意思。迦勒底将利用所罗门系统的新功能“同源增幅”,用玩游戏的方式与魔王军交战。
通过总结过去的一些战斗,a2打9s,哀木涕打舒瑞克,蒙哥可汗打卡尔等等,达·芬奇得出了“同源增幅”的结论。当两个来自相同游戏的二次元从者进行战斗时,战斗的时间越长,他们之间的战斗方式就越接近于原本游戏的形式。
产生这种现象的原因在于二次元从者的本质,即“设定”是灵基的一部分。显然游戏的规则和操作方式也会被视为游戏性层面的设定,故而能够用来组成灵基。当相同游戏的二次元从者互相战斗时,灵基中的共同设定部分就会发生共鸣,从而出现只在这些从者当中生效的某些临时现象。
听起来有些复杂,其实在泛人类史从者间早已有类似的情况。如果两个从者的灵基有相同的部分,经历也好,宝具也好,或是其他的,那么这两个从者就会出现某种共鸣。达·芬奇和刑部姬已经就此进行过大量实验,证明同源增幅的确存在,且可以利用。
顺便一提,这个现象和“名场面”很接近。区别在于动漫从者之间产生的名场面基本是固定不变的,游戏从者之间产生的同源增幅则具备变化,毕竟游戏本身就充满变数。
而这个变数,或者说玩家可以赋予的“变化”,就是迦勒底突破镇魔城的关键。
“所以呢?”
听了半天,银时打着哈欠问道。
“该不会你要让我们都戴上vr,然后把自己想象成已经好几周目的玩家去跟大魔王干架吧?”
“没错,就是这样!”刑部姬顺着说道,“这个计划就是要利用同源增幅创造出游戏环境,让御亲成为玩家,操纵各位从者去打败敌人!”
此言一出,众人脸上出现了不同程度的惊讶和兴趣。
和真甚至连马车都不管了,坐到立香身边。
“真能做成游戏那样吗?”
“感觉不太好说吧?”立香持怀疑态度,“刚刚说的同源增幅不是只能在同一个游戏从者之间使用吗?”
两人的疑问都在刑部姬的意料之内。她戴上眼镜,得意地摇着手指。
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