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第1184节 内讧(2/4)

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不得不说,涅槃的这套作战方案,真的是颠覆了人们对团战的认知,涅槃的纪律性和组织性实在是太强了吧?想要达到眼前的这种战斗局面,除了要涅槃成员拥有像高级咆哮这种硬件设施以外,还要具备一个切实可行的战术方案才行,也就是轮流施展高级咆哮的战术方案,更重要的是,光具备了硬件设施和切实可行的战术方案的话还不够,想要执行这套战术方案,必须还需要具有强有力的执行力才行,而执行力来源于纪律,他们必须要百分之百的服从命令才行,必要要做到指哪打哪,让干什么就干什么才行,别问为什么,让你干你就干就是了!

再有就是他们彼此之间的配合了,他们之间的配合一定要完美才行,如果配合不到位的话,那肯定会造成咆哮时间和次数的浪费的!而想要达到这种完美的配合度,可是离不开彼此之间的熟悉以及平日里的练习的,这一点,绝不是临时组织到一起,甚至彼此之间连认识都不认识的傲世玩家们可以比拟的!

不得不说,这一战,实在是太具有传奇色彩了!可以说,无论涅槃最终是胜利了还是灭亡了,这一战都将永远的载入史册,成为众多势力们学习的对象!

而在消耗完了涅槃的第二波咆哮之前,这名傲世的临时指挥官一直在心里默数着涅槃使用咆哮的次数,终于,在涅槃释放最后一波咆哮之前,这名极限满五玩家及时的调整了策略,让这波咆哮过后,所有的近战玩家都不要继续冲锋了,改为内功玩家们冲锋!

果不其然,随着傲世的远程玩家们和涅槃玩家们的接触,涅槃玩家们并没有再次使用咆哮,因为他们的咆哮已经用光了还没有恢复冷却!

傲世,终于迎来了击杀掉涅槃主力团的太古龙魂们的机会!

可能有人要说了,区区一群满三玩家而已,想要杀死接近极限满五玩家实力的太古龙魂们,这难道不是痴人说梦吗?他们恐怕连太古龙魂的防御都破不开吧?

答案是肯定的,还真能!因为太古龙魂并没有抗性,而满三玩家们却有属性攻击,就算是太古龙魂的内功防御比满三玩家们的内功攻击还要高,让他们的内功攻击作废了,可属性攻击还是能够伤害太古龙魂的!为什么说中后期是属性攻击的时代呢?宝宝对属性攻击没有抵抗能力就是其中的原因之一!

除非你的太古龙魂的觉醒技是蛮兽,这样的话,可以减免50%的属性伤害,而即便是减免了,也只有区区50%的减免而已!可谁会给自己的太古龙魂学习蛮兽这个觉醒技呢?

对属性攻击没有抵抗能力的太古龙魂们,满三玩家们当然可以对它们造成伤害了!不过,造成伤害是一回事,想要杀死它们,却又是另一回事!

如果你认为涅槃的太古龙魂们,会因为傲世远程玩家们的加入,就会烟消玉损的话,那可就大错特错了,而且很快,傲世必定要为他们的愚蠢而买单!

随着傲世的这些内功门派玩家们的冲锋,没过几秒,太古龙魂就进入了他们的攻击射程之内,这群傲世的内功玩家们纷纷开始攻击起了这些太古龙魂们!

然而,当他们的攻击打在了这些太古龙魂身上时,太古龙魂还没有死,他们自己倒先死了,着实的诡异!可又转念一想,这名极限满五玩家立马便明白了什么!

“卧槽,卫斌这个疯子,竟然给太古龙魂这么脆皮的宝宝学习反击和反震?疯子,真踏马的是个疯子!”这名极限满五玩家破口大骂着。

理论上来说,反击和反震这两个技能是绝对不应该出现在太古龙魂这种攻击型宝宝身上的,如果是最初版本的天龙,那给太古龙魂学习反击技能还是可以理解的,毕竟以前的版本里,宝宝口粮只有一秒钟的冷却时间,除非被秒杀掉,否则的话,太古龙魂是很难被杀死的,太古龙魂可以依靠反击技能来打输出,想当年卫斌的那只单刷宝宝,就是在那个年代诞生的!

可现如今的这个版本,给太古龙魂学习反击和反震,这不就废了吗?太古龙魂那么脆皮,如果没有口粮的话,那基本上是秒死啊,甚至是在临死之前都没有触发过一次反击或反震!

结果呢?眼前的涅槃的这群太古龙魂们,居然清一色的学习了反击和反震,这就尼吗有点离谱了,在无法保证自身生存条件的前提下,学这两个技能那不是摆设吗?根本就发挥不了应有的作用啊!

可人家卫斌呢?人家还真的就这么做了,卫斌还真的就给他们的太古龙魂学习了反击和反震技能!因为早在卫斌给他们打造太古龙魂之初,卫斌就已经知道,一旦涅槃主力团将如此多数量的太古龙魂齐刷刷的召唤出来时,那对方必定会把击杀太古龙魂放在首位,因为这些太古龙魂的主人是满三玩家,太古龙魂比它的主人脆弱,同时,输出却比它的主人还要高,当一个这样的单位存在时,对方肯定是要优先击杀的!

所以,为了避免这一情况的发生,同时也为了能够让太古龙魂在遭受到攻击时能够做出反击,卫斌这才刻意给涅槃主力团的太古龙魂们学习了反击和反震技能!为的就是应对眼前的这种情况,当面对着学习了反击和反震的太古龙魂时,对手是继续攻击太古龙魂呢?,还是停止攻击太古龙魂呢?

对于卫斌而言,无论对手是继续攻击太古龙魂,还是停止攻击太古龙魂,涅槃都不亏,因为如果对手停手了,那太古龙魂就又可以继续逍遥自在的攻击了!而如果对手继续攻击太古龙魂的话,那对手则必死无疑!

可能有人又要问了,前面这才刚刚说了太古龙魂太脆皮了,弄不好死之前一次反击都没有用过,为什么现在又说攻击太古龙魂的这个玩家必死无疑呢?这不是前后矛盾吗?

答案是一点都不矛盾,因为这是要分情况的,首先,说太古龙魂脆皮,弄不好死之前一次反击或反震都触发不了,指的是对手如果是极限满五玩家的情况下,太古龙魂学这两个技能就是废物,可如果对手不是极限满五玩家呢?这个可是分情况的,如果是两个极限满五玩家互相pk,那或许他们会选择优先击杀对方的太古龙魂,毕竟很脆皮!可如果是一个满三玩家带着一只太古龙魂的话,那对面的极限满五玩家还会去优先击杀你的太古龙魂吗?有这个必要吗?人家两下就点死你本人了,本人一死,太古龙魂立马消失,人家何必本末倒置的去为难一只太古龙魂呢?

之所以说如果傲世的玩家不收手的话,就必定会被涅槃的太古龙魂反伤死,是因为这些太古龙魂的对手也是满三玩家啊,人家傲世的极限满五是不可能来打你的太古龙魂的!

对手只是一群满三玩家而已,只有满三玩家,在面对着同样一个满三玩家和一只太古龙魂时,才会选择优先击杀太古龙魂,因为杀太古龙魂要比杀一个满三玩家容易,那么一个满三玩家,能顶得住一只血脉觉醒的太古龙魂的反击吗?要知道,反击的伤害其实就是一次普通攻击,两下就可以点死一名满三玩家的太古龙魂,这些满三玩家们受得了吗?

这便是卫斌给涅槃的主力团成员们打造反击和反震的原因了,给一个宝宝打造什么技能,绝对不是一成不变的,要根据携带者的个人特性来量身打造,这是给满三玩家打造的太古龙魂,要是给涅槃的极限满六玩家打造太古龙魂的话,绝对不会学习这两个技能的!

随着一批又一批傲世玩家们的倒下,涅槃的太古龙魂的血量也在缓缓下降着,或许又有人要问了,缓缓下降?傲世的玩家们都是一群废物吗?都倒下了这么多人了,涅槃的太古龙魂仅仅是缓缓下降吗?前面不是说了,太古龙魂没有抗性,即便是满三玩家们也可以对他们造成伤害吗?为什么这么多傲世的玩家都在攻击太古龙魂们,它们却只是缓缓下降呢?

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