第1201章【版号问题亟待解决】(2/4)
田嘉奕回答:「大部分是正常的劣质品的自然淘汰出清,但其中也不乏一些中小厂商开发的产品市场反响颇为不错,却被版号卡着导致无法盈利而倒闭的,我觉得这个现象得重视。」
国内游戏产业因为存在「版号」资质的限制,在一定程度上也是压制了中小厂商的发展,凡是内部有商城或者内购系统的游戏在上线运营之前都需要有版号,开发商可以通过测试的名义上架,但不能收费盈利。
游戏盒子平台的诞生确实对国内游戏产业现状带来了巨大的变化,让游戏产业迎来了一波小井喷式的爆发,最直观的数据就是最近一年来,游戏盒子平台上线的国产新游戏增长率飙涨到了87%的规模,按照这个趋势明年可能会翻倍。
但这些上线的国产新游戏,99%都是处于公测的状态,也就是未能盈利,哪怕是一些市场受欢迎的新游戏,甚至上了竞争激烈的周榜的游戏也不能盈利,没有版号依然无法从平台那里拿到利润分成。
游戏盒子平台上线的游戏全部免费,所有的游戏都没有内购系统,不存在付费商城,但是如果与平台进行利润分成,游戏依然需要版号,因为盈利的前提条件必须要有版号,利润分成也是盈利项。
方鸿思量片刻自顾自地点头说道:「这个问题确实亟待解决,要重视起来,不然国内本土游戏崛起依然困难,很难与国际游戏大厂相抗衡。」
版号是肯定很难取消的,这也不在方鸿的考虑之内,版号的存在有其积极的一面,而且是必不可少的,还是因为国人的性格使然,一管就死,一放就乱。
如果没有版号门槛制约,不出一年游戏产业必定群魔乱舞,到时候再整治又大概率会是一刀切下去,然后整个行业直接被抬进ICU。
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