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第990章【外媒IGN的思考引发热议】(2/5)

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这项服务的推出,一开始受到很多玩家的关注,但由于其游戏质量普遍不佳,很少有好玩的大作,大部分是迷你小游戏,导致用户越来越少,也是撑了两年左右就在1992年终止服务。

进入游戏次世代,又有一家顶尖游戏厂商尝试,那便是北美EA公司。

这家公司在游戏界大名鼎鼎,从《模拟人生》系列、《极品飞车》系列,到《FIFA》系列,EA堪称是游戏产品亿份销量俱乐部的超级玩家。

其诸多影响力广泛的作品,使其在欧美乃至全球游戏市场,都有着举足轻重的地位。

而该公司的业务更是涵盖游戏平台、硬件、软件、销售、服务等全部环节。

种种优势条件促使EA走向全平台、多渠道和多品类游戏覆盖的战略选择,如此强势的EA也有了信心去探索游戏产业的全新商业模式。

于是就在去年2014年,EA-Access游戏订阅服务便横空出世。

玩家只需要每月支付美元便可以游玩EA旗下的热门产品。不论是已经上市多年的老产品,还是2014年尚未发售的3A大作,都囊括其中。若是采用30美元的年费制度,玩家便可以解锁所有支持这项服务的游戏。

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