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1.680 松加德没有时间只有因果(2/4)

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“我记得那面龙语墙,就在山谷的高地。”领主大人轻轻点头:“好的,我这就去找埃莉卡谈谈。”

作为从松加德建立之初,唯一一个把诺德人的天堂当作免费旅馆,想来就来想走就走,享尽各种花式招待的最后龙裔,被忍无可忍无须再忍的女神吉内以“亵渎之名”给轰了出去,足可见当年他的祸害有多深。为了涤瑕荡秽,以正视听。大发雷霆之怒的吉内女神本着“凡与有染一个不留”的原则。将连同玛嘉恩·炎发女王在内的众多诺德女性英灵逐出勇气大殿,甚至不允许靠近鲸骨桥。单从这个侧面也足可见领主大人当年荼毒之烈。

事实上喝酒打拳结队冒险本就是诺德勇者的日常。至于男女间的开放风气就像漫山遍野欢快追逐的长角鹿一样自然。所以从另一个方面来说,连热烈奔放的诺德女神都无法容忍,可想而知当年领主大人在松加德的日常一定无比辣眼。

光说不练不如埋头苦干。

领主大人当即前往山谷高地的废龙语墙,寻找一直置身事外的女领主埃瑞卡·斯科乔默尔。

作为诺德天堂的松加德,物理意义上的地域并不算广阔。然而作为七星主神物质和精神终极一统的神域,松加德拥有某些堪称神奇的特性。比如在一定程度上,可以“精神塑能”。也就是靠想象来塑造万物。就好比“我想喝一杯”,然后满满当当的一杯蜜酒就会凭空出现。“我想睡一会”一个温暖的篝火营地就会立刻在身边出现。这些“精神塑能”的造物也会随着主人意愿的消退而凭空消失。这种感觉很奇特,就仿佛置身在一场“清醒的美梦”之中。这也即意味着,想要在松加德一直存在,就须要永远记得。

而且吴尘也已经知道,在松加德没有时间只有因果。还拿“我想喝一杯”举例:想喝是因,喝完是果。整个过程中并没有时间的概念。换成庇护所高维视角,其实这是一种十分类似却又不是“剧情定格”的状态。或者叫“伪定格”。“一个因果之间”,就类似时间的间隔。但并不是“时间”,或许可以称之为“因果间”。

沿着山谷向上攀登,走进一条不起眼的岔路。当领主大人循着记忆,拨开丛生的杂草和灌木,在石壁上看到“废墙长屋”的石刻路标时,终于确定。这又是一段与他相关的记忆。

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