第八十四章:年度最佳游戏大奖(3/5)
只是,不管外界如何,身为该事件主角的唐朝网络,在这一场媒体对战之中,却是一直没有参与。不过,仅仅只用了一天的时间,唐朝网络便给日本媒体来了一个重重的耳光。
当天从美国传过来的新闻,雪乐山游戏公司与唐朝网络达成合作,购买了反恐精英的全美游戏发售版权。并且,随雪乐山之后,欧洲地区的游戏销售版权,也在这一次的会展结束之后,得以卖出。
新闻刚刚爆出,无数国人都是欢呼雀跃。乃妈的山寨,看到了么,这是山寨?如果是山寨的话,半条命的母公司会购买唐朝网络的游戏?
不仅如此,唐朝网络在这一次签约之后,还将购买的游戏引擎版权与半条命剧情版权,全部发到了全世界媒体的灯光之中。
面对着铁证如山,全世界一片哗然。
美国华盛顿日报指出,从日本媒体的恼羞成怒当中,我们可以看到,日本电子游戏产业正面临世界的入侵。而引出这一场闹剧,是否能够提醒日本?只有完善自己的游戏产业,才能立足于全世界。那种靠着新闻媒体的打压,终究会害了整个日本。
毕竟,日本的游戏,还有非常多的游戏玩家喜欢。
一场剧烈的媒体大战,就在唐朝网络的行动当中,就此烟消云散。而通过这一翻由日本媒体发动的炒作,却是将唐朝网络开发的那款“反恐精英”推向了全世界。在全世界的玩家了解到这款游戏之后,表现出了无数的兴趣。这种热情,比之当年暴雪开发出来的魔兽系列,星际系列,都更为狂热。
E3的评委终于重视起这款来自东方的竞技游戏,据说,现在的二十个评分专家里面,已经有七个迷上了反恐精英,说不定,他们会借着测评反恐精英这款游戏的时候,从而练习他们的重狙技术。
如果你说不是,为何几位专家在那里测评了三个多小时,还没有得出具体的测评报告呢?
本章未完,点击下一页继续阅读。