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第四十二章:2D引擎中实现“高度”(2/2)

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在加入唐朝网络的时候,这一组成员,便将近来在开发2D引擎碰到的问题,大致的向陈佳一描述了一翻。而陈佳一,也给他们解决了目前对于他们实在比较难解决的问题。后面虽有几个没有解开,并不是陈佳一解不来,他只是不想让这些员工失去了自己的创造性。若什么困难都找人解决,那以后还怎么开发游戏?

“既然没有,我倒有几个问题。”

陈佳一整了整思路,然后对周小强说道,“你说,在这款2D引擎上,加入一个高度,怎么样?”

“高度?”

周小强没有明白,随后便脱口而出,“3D!”

2D是为平面,平面当中,是没有高度这一个概念的。

“NO,NO,NO,我们现在只开发2D,我说的是在2D引擎上,实现他的高度。”

对于2000年的中国互联网市场,就算能够开发出3D引擎,也没这个必要。因为,此时的网络带宽远远比不得后世。你就算开发出了一款魔兽世界,拿到现在的中国运营,照样扑街。

“2D引擎上,实现高度?”

周小强努力的深思起来,映像中,欧美那一边的实验室,似乎正在研究这种技术。只是这种技术在全世界范围内,已然是最顶尖的,目前国内还没有这一方面的资料。

“不知陈总所提到的,是否是透视技术。”

这时,周小强回答道。

“不错,正是透视技术。”

在2D平面上要实现高度,那么,只能在视觉上下功夫。因为,透视技术表现出来的高度,并不是真的2D平面上的高度。正如未来3D电影一样,你看起来时,好像身临其境。但事实,他只不过是利用的3D原理,对你的眼睛进行了欺骗。

“如果在2D引擎上,引入透视技术,那么这个高度,也便可以实现。”

周小强一点就通,虽然他不知道这个透视技术要怎么实现,但是,对于透视之后,所产生的效果,他还是知道的。

“我们唐朝网络,准备将这种透视技术,引入到我们这一款引擎当中,你觉得怎么样?”

“陈总,我们这边……”

周小强搓了搓手,有些为难。

这个透视技术,在国外都视之为重要技术,不要说国内了。而陈佳一说到的这个透视技术,周小强一行等人,只能无奈。

而就在周小强为难之时,陈佳一拿出了一个U盘。随后,很快的插进了电脑的USB接口当中。看着一边迷惑不解的周小强,陈佳一说道,“这个U盘里面,有详细的透视技术原理,及实具游戏运作,你们可以看一下。”

“啊……”

周小强简直不敢相信,这种传说中的技术,居然出现在陈佳一手中。见得陈佳一将U盘打开,他的双手,都不由自主的抖了一抖。

其实不说现在,就算到2009年,就算透视技术的运用,国内才由完美时空,运用到了网络游戏之中。其他国内游戏公司,也都没有掌握。可见,这种透视技术,该有多宝贵。

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