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第二百零一章 他公司的人都不睡觉吗(2/4)

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只是关于游戏内的人物菜品和背景设置,这就需要画工部的同事们加加班,做的稍微精致一些了。

毕竟这款新游戏体量小,吸引玩家的最大的特点就是游戏的趣味性,还有关于里面精美的设计布局了。

而且是一款多人合作的游戏,如果只是一个高手带一个菜鸟的话,那是完完全全不可能达到既定目标的。

之前设计的那种竞技类游戏说不定和玩家的游戏技巧还有较大的关系,但这种经营类游戏完全考验的就是耐心和心态了。

拿一个游戏设计中的小环节来说。

假设顾客需要一个汉堡,那厨房完成这个汉堡,等级低的时候便需要至少三种原材料,那就是面包,肉饼还有菜叶子。

菜叶子是需要从冰箱里掏出来,然后再洗干净的。

而中间的夹肉饼则有好多种类,包括牛肉,猪肉,鱼肉,也根据顾客的需求可以分别制作。

中间的酱料也可以因人而异,在这些程序完成之后便制作好了一个汉堡,依照需求送给需要的顾客。

但是赵戎为了强调游戏的合作性,便对每个人的权限进行了分工。

如果游戏中的一人负责煎肉制作的话,那么另外一个人就只能负责前期的准备工作。

假设另一个人挂机或者是个菜鸟的话,那么游戏进行下去就非常难了。

经过两周的紧密制作,《大闹厨房》整体上算是宣布完工。

这款为了迎合比赛而推出的双人小游戏,体量和制作成本非常低,大概只有几十万,在现如今的游戏行业里算是极其小的低成本游戏了。

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