第787章:点亮图标(2/3)
“我觉得韩国电子游戏这一块制作经验很强,此前也有传奇,奇迹等一些成功的作品。虽然后面的游戏遇冷,只是因为被国内网游厂商给压制住了。当然,这里面更多是被邹总负责的游戏部压制住了。但他们其实有很多很好的游戏,如果推广出来,应该会有很大的市场。”
“所以你就代理了地下城与勇士,并且又觉得给他们分成不划算,直接采取了收购的方式。”
“是的。”
谢章点头:“不过这里面有风险,万一我们代理运营不成功,我们损失很大。”
“但到底谢章你还是做出了决定。”
陈宇点了点头:“看来你很有把握,说说,你觉得地下城与勇士这块有什么优势?”
“优势很明显,从玩法上来说,这与普通2d游戏不一样,这是一款2d横版游戏。”
“确实这样的游戏会让人眼前一亮。”
“而且他的打击感非常强,超过了一系列的街机游戏。不过,这不是重点,重点是他与街机游戏差不多,很容易上手,这对于我们推广有着巨大的好处。”
“不错。”
看来谢章这些年独立出去也不是白干的。
对于游戏这一块,他的眼光亦非常的老练。
当然,这也与谢章最早是职业游戏玩家有关。
他本身就是游戏玩家出身,而且当时为了工作,也在公司刷过级,玩过了无数的游戏。可以说,对于游戏他非常的有心得。一款游戏好不好玩,基本条件首先得满足操作简单。要是一款操作太难的游戏,那不好意思,你的游戏做得再好也未必能吸引大多数人。
这就像3d游戏一样。
虽然3d游戏很火,但目前最火的仍然是2d游戏。
不管是梦幻西游还是征战,更或是传奇,他们都是2d游戏。
同样,地下城与勇士也是一款2d游戏。
2d游戏虽然技术难度比不上3d,但玩法以及可玩性未必弱于3d游戏。
“盈利方面呢?”
地下城与勇士玩法自然没问题。
这个游戏在前世运营了几十年仍经久不衰,这就证明这个游戏的玩法无比的经典。
不过,陈宇最为重视的是这款游戏的盈利模式。
“盈利方面我们是道具收费,也就是所谓的免费游戏。不过,韩国那一边对于地下城的收费模式比较克制,但我认为可以放开。这里面我也参考了征战这一些免费游戏,所以我做了一个设定。人民币玩家在地下城当中氪金无上限……”
“氪金无上限,谢章,你这胃口不小呀。”
陈宇暗暗点头。
他很赞同这样的观点。
狠狠的赚那些有钱人的钱,这才是免费游戏的最高境界。
你以为氪金几万块就很牛逼了?
不好意思,告诉你,你还只是入门。
你以为砸几十万就能当老大,不好意思,你还是小弟弟。
你以为充上几百万就能天下无敌,抱歉,充几百万的大有人在。
免费游戏的综旨那就是没有最强,只有更强。
你砸多少钱,就有多少钱的体验。
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